O tipo de matéria que você colocar em seu equipamento em Final Fantasy XIV expandirá e melhorará as estatísticas gerais do seu personagem. Você quer ter certeza de que está usando os corretos para a classe do seu personagem, e a resposta depende do que você está jogando. Neste guia, abordaremos a melhor Materia para cada classe em Final Fantasy XIV.
A melhor Materia para qualquer classe de Final Fantasy XIV
Existem 20 trabalhos que você pode jogar em Final Fantasy XIV. O tipo de Materia que você usa determina seu foco ao interagir com uma equipe maior. Aqui está o detalhamento de cada trabalho disponível em Final Fantasy XIV.
astrólogo
O Astrólogo é um de seus curandeiros e deve ajudar a manter seus companheiros vivos. Você quer se concentrar na construção de Acerto Crítico, Determinação e Piedade. A Matéria Crítica e de Determinação têm precedência sobre a Piedade.
bardo
Bardo é um dos seus trabalhos de DPS à distância. Eles não apenas causam dano aos inimigos, mas também ajudam a enviar buffs para todo o grupo para ajudar na batalha. Portanto, você deve se concentrar na construção de acerto crítico, determinação e acerto direto. Alguns bardos também optam por aumentar sua velocidade de habilidade, mas Golpe Crítico, Determinação e Golpe Direto são os maiores focos.
magia negra
O Black Mage é um dos seus trabalhos de DPS à distância que libera uma enorme quantidade de magia em alvos desavisados. Você quer aumentar a velocidade de lançamento, acertos críticos e resolver.
Mago Azul
Em seguida, temos o Blue Mage, outro trabalho DPS para rangers. Assim como em muitos outros trabalhos de dano em Final Fantasy XIV, você quer se concentrar em Critical Hit, Determination e Direct Hit Materia.
dançarino
O Dançarino é um dos trabalhos de DPS à distância que você pode selecionar em Final Fantasy XIV. Ao desempenhar esse papel, você deve se concentrar na construção de Critical Hit, Determination e Direct Hit Materia, escolhas comuns para muitos personagens prejudiciais.
Cavaleiro das Trevas
O Cavaleiro das Trevas é um tanque agressivo que enfrentará os inimigos mais formidáveis de um grupo. Você quer se concentrar em aumentar seu acerto crítico, velocidade de habilidade e material de acerto direto enquanto desempenha esse papel. Sinta-se à vontade para colocar alguma Matéria de Determinação também, se puder poupá-la.
dragão
Um Dragoon é um trabalho DPS corpo a corpo que pode acertar vários combos para causar dano massivo a um único alvo. Ao jogar um Dragoon, você vai querer criar Critical Hit, Determination e Direct Hit Materia.
pistoleiro
O Gunbreaker é outro papel de tanque em Final Fantasy XIV. Ao jogar este trabalho, você deve se concentrar em construir acertos críticos, velocidade de habilidade e acerto direto. Um punhado de jogadores veteranos também recomenda adicionar alguma determinação e tenacidade, se você puder fazê-lo.
maquinista
Ao jogar como o Maquinista, você vai querer acumular Critical Hit, Direct Hit e Resolver para essa função. Espere focar mais em Critical Hit e Direct Hit Materia.
monge
The Monk é outro trabalho de DPS corpo a corpo que você pode escolher para jogar em Final Fantasy XIV. É aqui que você quer se concentrar na construção de Velocidade de Habilidade, Acerto Crítico, Determinação e, em seguida, Acerto Direto. No entanto, a velocidade da habilidade é subjetiva para você, dependendo de como você prefere jogar com seu Monge.
ninja
Enquanto joga como um ninja, espere entrar na batalha e acabar com seus inimigos. Você quer se concentrar na construção de acerto crítico, determinação e acerto direto. Se você quiser aumentar a velocidade da habilidade do seu ninja, você pode, mas as outras opções são muito mais importantes.
paladino
O Paladin é o tanque que os inimigos mais difíceis podem derrotar em Final Fantasy XIV, capaz de suportar montanhas de dano e realizar curas para ajudar. Você quer se concentrar na construção de Critical Hit, Skill Speed e Direct Hit Materia.
Ceifador
O papel Reaper é outro trabalho de DPS corpo a corpo que você pode jogar. Ao jogar como o Reaper, você deve se concentrar em construir Critical Hit, Skill Speed e Direct Hit Materia.
Mago Vermelho
Red Mages são um dos poucos papéis de DPS de caster em Final Fantasy XIV. Ao jogar este trabalho, você vai querer construir Critical Hit, Determination e Direct Hit Materia para ajudar mais seus aliados.
sábio
O Sábio é um trabalho de cura, e você não apenas manterá seus aliados vivos, mas também causará muito dano para derrubar hordas de inimigos. Você deve ter certeza de construir acertos críticos, acertos diretos, determinação e velocidade de habilidade. Alguns jogadores de Final Fantasy XIV também constroem Piety, mas não o recomendamos sobre as outras opções de Materia.
samurai
Em seguida, temos outro trabalho de DPS corpo a corpo, o Samurai. Como um samurai, você quer se concentrar em aumentar sua velocidade de habilidade, acerto crítico e determinação para tirar o máximo proveito de seu papel.
estudiosos
O Scholar é outro papel de cura em Final Fantasy XIV. Para este trabalho, você deseja se concentrar na criação de Acerto Crítico, Acerto Direto e Matéria de Determinação.
invocador
O Summoner é outro lançador pesado que liberará lacaios poderosos para ajudá-los na batalha. Ao desempenhar esse papel, você quer se concentrar em construir sua Velocidade de Habilidade, Acerto Crítico e Resolver Matéria.
guerreiro
O guerreiro é o trabalho de tanque mais agressivo que você pode escolher em Final Fantasy XIV, pronto para lutar tanto quanto ele escolher defender. Você quer se concentrar na construção de acertos críticos, determinação e tenacidade.
mago branco
O último trabalho que você pode selecionar em Final Fantasy XIV é White Mage, outro papel de cura. Ao desempenhar esse papel, você deseja se concentrar na construção de seu Acerto Crítico, Acerto Direto e Matéria de Determinação.